RÈGLEMENT DU TOURNOI
& DÉROULEMENT DU JEU

Règlement

Article 1 – Le terrain – matériel

Les matchs se jouent sur demi-terrain, un seul panier.

La ligne des lancer francs se situe à 5m80, la ligne à 2 points à 6m75 et l’arc de cercle de « non charge » sous le panier. En l’absence des ce marquage, le marquage en place sera utilisé.

Le ballon de basket officiel est de taille 6 – homologué Fiba 3×3 – pour toutes les catégories.

Article 2 – Les équipes

Les équipes sont composées de 3 joueurs. Il est possible que soient inscrits jusqu’à 5 joueurs par équipe, soit 3 joueurs sur le terrain et 2 remplaçants maximum.

Article 3 – L’arbitrage et les fautes

Chaque match est auto-arbitré. Il faut cependant un chronométreur pour donner le coup d’envoi et siffler la fin du match.

Une faute annoncée ou réclamée ne se discute pas. Une faute donne 1 point à l’équipe qui a subi la faute PLUS la possession suivante. Si une faute est commise sur un tireur et que le shoot est réussi, le tireur bénéficie d’un point supplémentaire. Il n’existe pas de lancer franc à l’exception de la faute antisportive (très rare aux Trois Rois !) : 1 point + 1 lancer franc + possession.

Article 4 – Début de la rencontre

L’échauffement des équipes se fait en simultané sur le même panier.

Un tirage au sort est effectué avant chaque rencontre (pile ou face / Shifumi).

L’équipe vainqueur du tirage au sort peut choisir entre la possession du ballon en début de rencontre (ou au début de l’éventuelle prolongation) ou laisser la balle à l’adversaire pour débuter par une défense.

Le match est lancé par un check-ball (échange de balle entre un défenseur et un attaquant au-delà de la ligne à 6m75).

Article 5 – Comptage des points

Les paniers valent 1 point à l’intérieur de l’arc de cercle à 6m75, 2 points à l’extérieur et 3 points si le shooteur réussit un tir dans l’une des trois zones dessinées au sol. Sachez qu’à chaque panier à 3 points réussi, 3 euros seront reversés à une association de protection de l’enfance.

Article 6 – Temps de jeu

Le tournoi des 3 Rois est un tournoi placé sous le signe des multiples de 3. Ainsi, un match se joue en 9 minutes avec décompte de temps ou 21 points si l’une des deux équipes atteint ce score avant la fin du temps réglementaire.

Le chrono n’est arrêté qu’à chaque temps-mort.

Sur un check-ball, le chrono démarre lorsque la balle est revenue dans les mains de l’attaquant.

En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, après une pause d’une minute, les deux équipes jouent une prolongation. La première équipe qui marque au moins 3 points remporte la partie .

Une équipe sera considérée forfait si :

Elle ne se présente pas avec 3 joueurs prêts à évoluer à l’heure prévue (score inscrit W – 0 ou 0 – W).

Elle quitte le terrain avant la fin du match ou si tous les joueurs sont blessés et / ou disqualifiés (dans ce cas l’équipe vainqueur peut choisir de conserver le score ou de gagner par forfait, uniquement si le score de l’équipe vaincue est de zéro).

Une équipe qui fausserait la compétition sera disqualifiée, notamment en contestant chaque faute réclamée.

Article 7 – Précisions

Le temps de possession de balle en attaque est de 12 secondes pour déclencher un tir.

Note : si un terrain n’est pas équipé de chronomètre, les joueurs devront faire preuve de sportivité et devront veiller à ne pas dépasser le temps imparti.

Le refus de jouer (pas d’action vers le panier) est une violation et entraine une faute.

Article 8 – Le jeu

Sur panier marqué, la remise en jeu se fait sous le cercle au milieu de la raquette vers l’extérieur sans sortir du terrain.

Sur panier marqué, la balle change de mains.

Les défenseurs ne sont pas autorisés à défendre sur le porteur de balle sous le panier (règle de la première passe).

Sur une tentative de tir raté :

rebond offensif : le jeu continu normalement.

rebond défensif : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6m75 (en passe ou en dribble).

air ball (le ballon ne touche ni l’anneau, ni le panneau) : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6m75 (en passe ou en dribble).

Sur interception, le joueur doit ressortir la balle au delà de la ligne à 6m75.

Après chaque situation de ballon mort, (sortie de balle, faute, marcher…) la remise en jeu se fait à l’extérieur de la ligne des 6m75 face au panier par un check-ball.

Un joueur est considéré à l’extérieur de la ligne de 6m75, quand il a les deux pieds à l’extérieur de cette ligne.

Sur une situation d’entre deux, la balle est à la défense. Reprise du jeu par un check-ball.

Article 9 – Changement

Les changements se font de préférence sur balle morte avant le check-ball pour permettre à l’adversaire d’adapter son jeu mais ce n’est pas une obligation. Un changement peut intervenir à tout moment.

Le remplaçant rentre sur le terrain après que son coéquipier en soit sorti. Lors du changement il y a un contact physique entre les deux joueurs (se taper dans la main).

Les remplacements s’effectuent derrière la ligne de fond opposée au panier

Article 10 – Temps mort

Chaque équipe peut utiliser un temps mort de 30 secondes. Le temps mort est demandé par un joueur sur balle morte ou panier encaissé. Chaque équipe dispose de 3 temps morts par match. N’importe quel joueur peut demander un temps mort.

Article 11 – Disqualification

Tout comportement anti sportif, les violences (verbales ou physiques), la passivité des co-équipiers en cas de comportement anti sportif de l’un d’eux, les interventions litigieuses sur le résultat d’une rencontre entraineront la disqualification du ou des joueurs par l’organisateur. Le fait de se présenter au premier match est considéré comme un accord tacite sans réserve du présent règlement.

Amusez-vous ! Sportivement,

La Team Organisation

C'est là que ça se passe

Adresse
Gymnase Guynemer

Rue du Clos des Gardes
37400 Amboise

Email
tournoi3rois@gmail.com

Organisateurs
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